Internet del Comportamiento y la Industria del Juego
DOI:
https://doi.org/10.17655/rdct.2022.e0006Palabras clave:
Tecnologías digitales, Industria del juego, Elaboración de perfiles, Privacidad y protección de datosResumen
Identificar tendencias y abrir diálogos sobre el uso de las tecnologías digitales es crucial para el desarrollo de una sociedad que respete los derechos humanos y busque desarrollarse económicamente de manera sostenible. A través de una revisión bibliográfica de trabajos y revistas que discuten temas relacionados con la industria del juego y el cumplimiento de los datos, este estudio busca, de manera no exhaustiva, abordar cuestiones contemporáneas relacionadas con las tecnologías digitales, anticipar tendencias y traer discusiones relacionadas con su cumplimiento de leyes y regulaciones relacionadas con la privacidad y la protección de datos. Comprender las tecnologías recientes, los métodos de procesamiento de datos a gran escala, así como las consecuencias de dicho procesamiento, se ha convertido en un desafío para el Derecho, de ahí la gran importancia de poner estas cuestiones en debate, ya que también es función del Derecho adaptarse a las demandas de la sociedad contemporánea. Con base en los fundamentos teóricos, fue posible comprender que el procesamiento de datos vinculado a la personalización y mejora de productos y servicios es importante para el desarrollo de la industria del juego, además de poder producir experiencias extraordinarias para los usuarios. Sin embargo, es necesario que las instituciones públicas y privadas actúen juntas para buscar alternativas y normas que mitiguen los riesgos para los derechos y libertades fundamentales de las personas, especialmente en relación con la transparencia de los tratamientos más sensibles que están vinculados a la creación de perfiles de usuario. El estudio no pretende indicar que el tratamiento de datos vinculado a la creación de perfiles por parte de las empresas de juego sea perjudicial para los usuarios; por el contrario, este estudio busca anticipar situaciones de mercado y aportar soluciones, poniendo de relieve los derechos y libertades fundamentales de las personas.
Citas
AGENCIA ESPAÑOLA DE PROTECCÍON DATOS. A Guide to Privacy by Design. AEPD. 2019. Disponível em: https://www.aepd.es/sites/default/files/2019-12/guiaprivacidad-desde-diseno_en.pdf. Acesso em 6 jul. 2022
APUD, M. Mercado de games dispara: Saiba como aproveitar boa fase nos seus investimentos. Estadão, São Paulo, 30 set 2020. Disponível em: https://einvestidor.estadao.com.br/mercado/crescimento-mercado-games-investimentos. Acesso em 5 jul. 2022.
COUGHLIN. J. F. The 'Internet of Things' Will Take Nudge Theory Too Far. Big Think, 2017. Disponível em: https://bigthink.com/disruptive-demographics/the-internet-of-things-big-data-when-a-nudge-becomes-a-noodge . Acesso em: 5 jul. 2022.
CRONK, J. CHECK OR MATE? Strategic Privacy by Design. International Association of Privacy Professionals, 2017, p.1-12.Disponível em: https://privacy.ucsc.edu/resources/cronk-privacy-by-design-white-paper.pdf. Acesso em: 5 jul. 2022.
EUROPEAN UNION. General Data Protection Regulation. EUR-Lex. 2016. Disponível em: https://eur-lex.europa.eu/eli/reg/2016/679/oj. Acesso em: 6 jul. 2022.
EUROPEAN COMMISSION. What does data protection 'by design' and 'by default' mean? EC, [s.d.]. Disponível em: https://ec.europa.eu/info/law/law-topic/data-protection/reform/rulesbusiness-and-organisations/obligations/what-does-data-protection-design-and-defaultmean_en. Acesso em: 6 jul. 2022.
GARTNER. Gartner top strategic technology trends for 2021. Gartner, 2020. Disponível em: https://www.gartner.com/smarterwithgartner/gartner-top-strategic-technology-trends-for-2021. Acesso em: 5 jul. 2022.
INFORMATION COMMISSIONER'S OFFICE. What does the UK GDPR say about automated decision-making and profiling?. ICO. 2021. Disponível em: https://ico.org.uk/for-organisations/uk-gdpr-guidance-and-resources/individual-rights/automated-decision-making-and-profiling/what-does-the-uk-gdpr-say-about-automated-decision-making-and-profiling/. Acesso em: 5 jul. 2022.
MARTINS, P.L.; MARTINS, G.M.; TOSTES, E.C.M. Proteção dos Dados Pessoais no Brasil: A necessidade de especialização dos Órgãos independentes de defesa do consumidor para uma atuação eficiente. Revista de Direito do Consumidor, v. 134/2021, p. 137-173, 2021.
MARTINS, P.L.; PAUSEIRO, S.G. (org.). I Seminário Nacional de Pesquisa sobre Tratamento Automatizado de Dados pela Inteligência Artificial. Rio de Janeiro: Idpp, 2022.
MARTINS, P.L.; PAUSEIRO, S.G. Dados Pessoais e Inteligência Artificial. Rio de Janeiro: Idpp, 2022.
MARTINS, P.L.; MONACO, R.O. Direito do consumidor na sociedade da informação. São Paulo: Foco, 2022.
PIES, T. et al. Proteção de Dados - Estudos do Grupo de Proteção de Dados Pessoais. Rio de Janeiro: CNPq /IDPP/UFF, 2021.
PACETE, L.G. 2022 promissor: mercado de games ultrapassará US$ 200 bi até 2023. Forbes. 2022. Disponível: https://forbes.com.br/forbes-tech/2022/01/com-2022decisivo-mercado-de-games-ultrapassara-us-200-bi-ate-2023/. Acesso em: 6 Jul. 2022.
JACHIMOWICZ, J.M.; MCNERNEY, S. Should Governments Nudge Us to Make Good Choices. Scientific American. 2015. Disponível em: https://www.scientificamerican.com/article/should-governments-nudge -us-to-make-goodchoices/ Acesso em 6 jul. 2022.
LI, Y.X. You've heard the term, but what exactly is 'nudge theory'? The Varsity, 18 out 2020. Disponível em: https://thevarsity.ca/2020/10/18/youve-heard-the-term-but-what-exactly-is-nudge-theory/. Acesso em: 6 jul. 2022.
PLANALTO. Lei nº 13.709, de 14 de agosto de 2018. Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD). Planalto, Brasília, DF, 15 ago. 2018. Disponível em: https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2015-2018/2018/lei/L13709compilado.htm. Acesso em: 08 abr. 2024.
RANDS, K. How big data is disrupting the gaming industry. CIO, 2018. Disponível em: https://www.cio.com/article/3251172/how-big-data-is-disrupting-the-gamingindustry.html. Acesso em: 4 jul. 2022.
STAFFORD, Patrick. The dangers of in-game data collection. Polygon, 2019. Disponível em: https://www.polygon.com/features/2019/5/9/18522937/video-game-privacy-player-datacollection. Acesso em: 4 jul. 2022.
THE ORGANISATION FOR ECONOMIC CO-OPERATION AND DEVELOPMENT. OECD Privacy Guidelines. OECD, 2013. Disponível em:
https://www.oecd.org/digital/ieconomy/privacy.htm. Acesso em: 6 jul. 2022.
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2022 Revista Derecho y Contexto

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
