Internet del Comportamiento y la Industria del Juego

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.17655/rdct.2022.e0006

Palabras clave:

Tecnologías digitales, Industria del juego, Elaboración de perfiles, Privacidad y protección de datos

Resumen

Identificar tendencias y abrir diálogos sobre el uso de las tecnologías digitales es crucial para el desarrollo de una sociedad que respete los derechos humanos y busque desarrollarse económicamente de manera sostenible. A través de una revisión bibliográfica de trabajos y revistas que discuten temas relacionados con la industria del juego y el cumplimiento de los datos, este estudio busca, de manera no exhaustiva, abordar cuestiones contemporáneas relacionadas con las tecnologías digitales, anticipar tendencias y traer discusiones relacionadas con su cumplimiento de leyes y regulaciones relacionadas con la privacidad y la protección de datos. Comprender las tecnologías recientes, los métodos de procesamiento de datos a gran escala, así como las consecuencias de dicho procesamiento, se ha convertido en un desafío para el Derecho, de ahí la gran importancia de poner estas cuestiones en debate, ya que también es función del Derecho adaptarse a las demandas de la sociedad contemporánea. Con base en los fundamentos teóricos, fue posible comprender que el procesamiento de datos vinculado a la personalización y mejora de productos y servicios es importante para el desarrollo de la industria del juego, además de poder producir experiencias extraordinarias para los usuarios. Sin embargo, es necesario que las instituciones públicas y privadas actúen juntas para buscar alternativas y normas que mitiguen los riesgos para los derechos y libertades fundamentales de las personas, especialmente en relación con la transparencia de los tratamientos más sensibles que están vinculados a la creación de perfiles de usuario. El estudio no pretende indicar que el tratamiento de datos vinculado a la creación de perfiles por parte de las empresas de juego sea perjudicial para los usuarios; por el contrario, este estudio busca anticipar situaciones de mercado y aportar soluciones, poniendo de relieve los derechos y libertades fundamentales de las personas.

Biografía del autor/a

Plinio Lacerda Martins, Universidade Federal Fluminense

Profesor efectivo y Coordinador del Doctorado en Derechos, Instituciones y Empresas – PPGDIN – UFF. Profesor asociado de la Universidad Federal Fluminense – UFF. Profesor de la Escuela de la Magistratura de Río de Janeiro – EMERJ. Doctor en Derecho por la Universidad Federal Fluminense. Maestría en Derecho por la Universidade Gama Filho. Especialista en Derecho Civil por la Universidad Federal Fluminense. Fiscal Jubilado. | Correo electrónico: pliniolacerda@id.uff.br

Paulo Roberto Binicheski, Universidade Federal Fluminense

Ministerio Público Federal. Médico - PPGDIN UFF. Profesor del Centro Universitario de Brasilia. Correo electrónico: binparo@gmail.com

Sarah Fernandes Araujo da Silva, Universidade Federal Fluminense

Mestranda em Direito Constitucional pela Universidade Federal Fluminense (UFF), Especialista em Direito Empresarial e Contratos do Centro Universitário de Brasília (UniCEUB/ICPD) e Bacharel em Direito pela Pontifícia Universidade Católica de Goiás (PUC Goiás). Advogada. | Email: sarah.fernandes.as@gmail.com

Citas

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Publicado

2022-10-05

Cómo citar

Martins, P. L., Binicheski, P. R., & Silva, S. F. A. da. (2022). Internet del Comportamiento y la Industria del Juego. Revista Derecho Y Contexto, 1(1), 1–20. https://doi.org/10.17655/rdct.2022.e0006

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